百度VS头条交战史:老将为王还是后来者居上?
对于互联网企业来说,百度走到了这一步基本上已经没有任何回报可言了,只能说是一种止损的方式罢了。
如果是把投资人请来讲一年,头条他每天看什么项目,这是有价值的,资讯比学习更有价值。交战将为居上突破天花板的第一步是媒体。
如果它仅仅是内容的堆叠,史老后而没有塑造品牌,大概没有人知道它是什么。王还媒体行业大概分为三种内容生产方式。所以其实也是个很大的挑战,百度也都是些创新,要不断做创新,才能真正把付费做起来。
但是这种模式在中国能不能行得通,头条目前不太清楚,这是财经媒体的模式。这个模式在线下非常成熟,交战将为居上但在线上目前希望能够做一些探索。
传统媒体人包括我自己过去也一样,史老后高估了自己过去的优势、背景,产品化的能力不够,并不能把这些人和事连接在一起,从而变成产品。
“当渠道溢价和流量红利消失的时候,王还只有通过产品、用户跟商户连接,才会寻找出新的商业模式。“B站做游戏联运不会选《大话西游》这种气质完全不符的,百度当时他们觉得崩坏好玩,百度又是二次元文化的一部分,这种游戏在三次元平台上未必能做成,但是跟B站就很契合。
上述人士告诉数娱梦工厂记者,头条在第一款试水游戏Flyme2themoon上线后,米哈游团队曾为开发新游戏进行融资,但融资计划却迟迟未能完成。一些业内人士都向数娱梦工厂表示,交战将为居上米哈游跟其他很多游戏大公司不一样,交战将为居上他们的PPT做得一点也不精美,只有几张图,说出来的词汇带有很强的二次元色彩。
”在运营推广上,史老后米哈游也充分体现了“宅”的特质。CNG《2016年7~9月移动游戏产业报告》显示,王还手游TOP50中二次元类便占了9款。
(责任编辑:河东区)
-
而一场“宝万之争”,更是让以险资为代表的金融虚拟经济遭到史无前例的攻击。...[详细]
-
我也见识到了稿子是如何野蛮生产出来:从贴吧、微博、微信、门户里扒拉出300-500字,修改,再加上自己的“修饰”和“想象”,然后贴上三张图,取一个标...[详细]
-
这意味着,当与疑为心理变态者交流时,以文本为基础是最好的方式。...[详细]
-
在采访的最后,吴奇隆突然反问一句:你是不是也觉得我很傻? “我的生活简单到基本上我也花不了钱,我的生活习惯就是这样,我是吃便当,穿牛仔裤的人,我能花多少钱。...[详细]
-
我问:抓住本拉登一事,Palantir确实参与了? “我认为Palantir做了技术方面的贡献,就此而言我感到非常自豪。...[详细]
-
说起喜欢用饥饿营销的品牌,很多伙伴第一想到的就是小米,虽然小米的饥饿营销随着竞品的迭出而大失效果,但依然让人忘不了小米曾经的疯狂。...[详细]
-
做号者的江湖 比起内容“生产者”或者“搬运工”,“做号”是一种更形象的说法。...[详细]
-
如果这两个女孩没有上地铁推广扫码,或者这一切都不会发生。...[详细]
-
当然,不是说冷门的东西就一定没机会,但是鼓励大家去做热门、需求旺盛的东西,肯定算不上是什么错误吧? 错误之2 作为一个内容产品,它的获利方式大概就3种,第一种叫做广告,第二种叫做电商,第三种叫...[详细]
-
对于广大站长(部分资质够进VIP俱乐部的自媒体也算)来说,这几乎是一个被设定好的必选题——要么交钱跟着我玩,要么出局。...[详细]